魔戦カルヴァやってみた

多分単発記事で終わる気がしますが
同じベクターのカードゲーということでDGスレでも結構話題になっているカルヴァをやってみました

内容としては各カードに待機値が割り振られていて、待機値が0になったら場に出すことができる
この辺はDGと同じですね

そんで、カード出したらカードは自分の前にいるカードをなぐる
殴られてカードのHPが0になったらそのカードは墓地へ
自分の前にカードがない場合は敵へのダイレクトアタックになる

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凄く単純だが、各ユニットはスキルを3種類も持っているので
このスキルをうまく生かすことが最重要になる

後はルーンと呼ばれるシステムがあり、これはDGでいうスキルのようなものだが
発動するための条件があるので、あらかじめルーンが発動しやすいようにデッキを組んでおく必要がある

システムとしてはこんなところですか
とにかくユニットのスキルとルーンが重要なので、同コンボをつなげるか考える必要があり
悩みながらデッキを作成するところは面白いと感じました

反面、戦闘中はあまり考えることがない
まあ強いて言うならある程度こちらの準備が整うまでは待機し続けるくらいですかね

…と言うのも
ユニットは配置しなくてもDGのように待機値が増えることがないし
召喚酔いがないのでユニットは召喚したターンからスキルや攻撃を行える

さらにスキルの中には相手を行動不能にするものや全体攻撃を行うものが多いので
基本的にカウンター狙いである程度手札が貯まるのを待ってから仕掛けていったほうがよさそうに思えた

まあ自分のHPはその分削られるが、このゲームLvで自HPが増えていくので
Lvが高くなるほど上記戦法も有効になるはず

あとは
・☆5カードのスキルが一部壊れに見えるので☆5を入手しにくい無課金だと厳しいかも?
・ただ、ガチャの確率設定自体は緩いので廃課金はしなくて済みそう
・カードにLvとか進化とかあるので新規だと追いつきにくい
→興味があるならすぐ始めたほうがいい

…というとこらへんですかね
ただ、無課金でも☆5は入手手段自体はあるので運が良かったり長くやってれば強くなれるかもしれない

序盤ちょこっとやってみたところでコツ的なのを言えば

1.塔をなるべく早くクリアしてLv上げをしたほうがいい
塔の宝をすべてとるとクエスト報酬で体力を一気にもらえる上に
塔の敵は自動→スキップで速攻倒せるのでLvがガンガン上がります
Lv10くらいの人が多いようですが、Lv15くらいになるとデッキの自由度が上がるのでその辺まであげるのおすすめ

2.精霊デッキおすすめ
プレゼントでもらえるアイスエント、2-3の報酬のフィアンマのLv5スキルが優秀
この2体は精霊なので序盤は精霊統一しちゃうのが一番強いかなあと思った
再序盤は、1面でもらえるリーフガードとニンフあたりを使って
そのあと強い精霊をゲットしたら入れ替えていく感じで

今の自分のデッキは
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グリンセイントは4面、ガードエントは6面でゲットできるので
実質サンダーエント以外はすべて確定入手できるユニットですが
一応ランキング1桁くらいの人にも負けないのでけっこういけてるんじゃないかと
明日には☆4☆5カードにボコボコニされてる気がするけどな

ストーリーは6章までこれでクリアできています

3.ターキーは育てたほうがいい?
ターキーは育ててから餌にしたほうがいいというのが全茶で流れてましたが
結論から言うとLv0のまま食わせたほうがいいです
ターキーのLvを上げると確かに経験値は増えますが、ターキーを上げるのに使った経験値の0.8倍増加するという計算式らしく2割損になります

ちなみにターキーはLv10まで上げると色々景品がもらえるようですが
個人的にこれは後回しでもいいかなあと
…というのもこのゲーム章が進んでも使用する行動値が同じようなので
経験値やゴールド効率を考えれば進めるだけ進んだほうが得
だから、まずは主力をLv上げしたほうがよさそうですね

こんなところですかねえ
とりあえず結構面白いゲームだと思うんですが
体力の回復が糞すぎるので(10時間休んで30分で消化レベル)
メインでやるには厳しすぎるというのが最大の不満点でしょうか…

あと、今は課金禁止なのでバランスがとれてワイワイやってるが
解禁されたらカオス化しそうなにおいも若干してますかね…