前記事の続き
コメント欄でサルサートルLv15でエイガスマインがもらえるという噂があると教えてもらったので
ドン!!Lv15!!
何も起こらねえ…
巷にあるエイガスマインの噂は嘘のようです
毎朝、迷宮の到達度によって骨がもらえる?
今日も65階止まりだったので、より潜れば報酬が増えるかはちょっと確かめようがないのですが
取りあえず60階行けば骨と牙1つはもらえるようです
それからルーン金の欠片ですが
1回だけでなく入手するたびに欠片貰えるっぽいですね
まあルーンに金使うのは気が引けるんだが…
最悪ルーン研究しまくればサルサートルゲットは問題なさそうです
よっしゃ3位だ!
まああとはアリーナ3勝だけ消化してけばグレートパックは取れるだろう…
デッキはプリのデッキも作成してメイジと使い分けました
メイジだと速攻が厳しいのですが審判とヒールスタッフで
速攻相手でも戦えるのがでかいですねえ
まあメイジでも毒霧はかなり強いんだが、フライングダガーの削りが辛い…
それに加えてセイクリッドフォースが鬼なので長期戦でも力負けしないので
速攻、長期両方に対応しやすいですね
しかしスキル4枚しか使ってなかったな
メイジはほぼ退魔ばかりになってきているので、バフは詰みにくい
ストーン、偽情報、審判、アサルトなど考慮事項は多いし速攻にも弱くなる
とは言え、相手に使われるとめっちゃ強いし王の祝福くらいは詰みこんでいってもよかったかなあ
他だと回帰術、鼓舞、ヒール、撤退命令あたりは使ってる人多いかな
回帰術は最初に落ちる序盤のユニットが戻りやすいので、ちょっと微妙かなあと思って入れてないけど
単純に1枚が2枚になる上にドローと違ってデッキ消費もないので導入を検討したいカードではある
鼓舞は2枚消費して1枚出す感じなので、ドローカードや足の速いユニットも入れていてテンポで勝つデッキじゃないと使わない印象
一応終盤でもセイクリッドの強化とかに使えるけど、それならもう1枚ユニット出せたほうが強いです
ヒールは速攻相手にかなり強いし、終盤でも鼓舞ほど腐らないから速攻多い時は使いたいと思ってるカード
撤退は前に速攻対策で使ってたんだけど、天馬とか戻してもすぐ出てきてダメージ受けるからあまり効果がなかった
しかし今だとウル系やラビ系もかなり多いので導入を検討してもいいカードではありますね
当然非速攻相手でも貼りつかれた時の対処に使えるし
ユニットに関してはメイジのころとあまり変わらず
序盤耐えてレグリムで終わらせるって感じのが多いです
ゴルダス君ボコボコにしてきた
とりあえずデッキの強化がひと段落したんで
今後は単純なグッドスタッフではなく、種族デッキなども目指してみるべきかなあ
取りあえずプリでやってみたいのがこれ
使ってないカードが多いので錬度がイマイチですが…
重甲を盾にした回復人間です
完全にルシウスのシナジーを生かした人間に統一すると、ナイトやメイジ系も採用することになるが
どちらかと言うとビート系デッキ向きなので他のシールドとかとの指向が不一致
回復重甲に寄せるために冥霊からユニットをかなり引っ張ってきました
人間の割合が減ったからルシウスは1枚でリリアとかにしたほうがいいかなあ
ちょっと要研究ですが育てていきたいですね
その他の職だと…
精霊を使った速攻~中速気味の奴
元々ドローデッキはレンジャーでの作成を目指してたんだけど
最近、ハイサマナー+バトルクライを使っている人が多くて魅力的に感じたので…
まあ待機5で重いから一概にどっちがいいのかは試してみないとわからんが
デッキを評価するときはとりあえずゴルダス君を叩きに行きます
ゴルダス(マジかよ…)
チートドロー相手のゴルダスにユニット数で負けてないので
ドロー力はあるけどいまいち押しきれない感じですね
エルフ系ユニットの耐久力がなさ過ぎてドカドカやられるのがなあ
これは☆上げてないからってのも原因な気がするけど…
今アタッカーでプレッシャーを与えられるのがダルモス、ウルチャンピョン、マオ、スカイキャプテンくらいか
このあたりのをガンガン出せれたら強いんだがな
ナイト、ケンタウロスライダーこの辺を使いたいところだが、そうするとイシュアとファルディアがどんどん弱体化する
あと手札使い切るより手札増加のほうが早くて、ドロー過多になってる気もするので
そう考えると2コスのウル系を採用してもいい気がするけど、精霊デッキからはやっぱ外れていく…
いずれにしても完全種族統一するにはまだカードのソースが足りてなくて
完成されつつあるのはドワくらいってところですかねえ
あれはサポートユニット多いから統一する意義があるからなあ
ランキング戦終わったらそこまで勝ちにこだわらなくてもいい期間が来るので
色々試していきたいですね