2020/5/16のアップデートでストーリーに「第5話 ルナテミスだらけ」が追加になりました。
それに伴いおまけ5の追加と、新キャラクターの追加もあったので、そちらについて感想などを書いていきたいと思います。
5話から敵戦闘力が跳ね上がった
「第5話 ルナテミスだらけ」ですが、そのタイトルの通り、敵はルナテミスばかりが出てくる感じですね。
ストーリーでは珍しく敵が戦闘員でないため、若干難易度は上がっていると言ってよいかと思います。
ただ、ルナテミスは自己強化型のスキルを使用してきますが、あまり強いスキルではないため、前回のVSフルムーンナイトをクリアできる人なら余裕なはず。
ただボス戦以外のところで、滅茶苦茶難易度が上がっているところがあります。
それは…敵戦力です。
4話の最終ステージ
5話の最終ステージ
おまけ5
前回の4話から一気にインフレが進んだ感じですね。
おまけに至っては、「もう100%で稼がせる気がないだろう」というレベルになっています。
第5話においては、資金とエナジーが720で装備のランクが3という低品質にも関わらず、必要戦力が100万を超えているのでリソースを割く必要性が少なそうです。
敵戦力は稼ぎに影響はあるのか?
ただ、ちょっとだけ気になるのは以前に5ちゃんでこんな事が書かれていたのですよね。
Q.時給720って書いてあるけどそれ以上もらえてるんだが?
A.ステージの敵戦力値に依存して実際の時給は変動する(5万戦力で900前後、90万戦力で1800前後くらい)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1588409646/
上記が正しいのであれば、今回敵の戦力が跳ね上がった5話に配置すれば不足しがちなエナジーを稼ぎやすくなるので、頑張って配置するメリットもありそうです。
そこで早速検証を行ってみました。5話の最終ステージ、1話の最終ステージのそれぞれで1時間放置してみました。
5話の最終ステージ
1時間放置で1300資金&エナジーでした。
確かに表記よりはたくさんもらえていますが、5ちゃん情報の1800エナジーとかよりは大分低いです。
1話の最終ステージ
1時間放置で1200資金&エナジーでした。
たしかに5話よりは減りました。減りましたが…、正直そこまで変わらない気がします。
ちなみにこの後に4話の最終ステージで試したのですが、ほぼ5話と同じ結果になりました。
おまけ4-28
ついでにおまけだとどうなのか試してみました。
すると、おまけでは5話よりも圧倒的に稼ぎが多いことがわかりました。
おまけ4-28は敵戦力が100万もないので、敵戦力135万の5話より多いのは理屈にあわない感じです。
結論としては
- ステージによって同じ720表記でも差がある
- しかし敵戦力には比例していないように見える
- 5話の稼ぎは4話とほぼ同じ
ですかね。よって戦力を割いて5話に配置するメリットは薄そうな気がします。
追加された新キャラクターについて
今回はイベントに出てくるキャラクターではないですが、3体もSSRが追加となっていました。
DMMフェスティバルのクリスタルも入り、更にステージクリアのミッション報酬もかなりもらえたので、強いキャラがいればステップアップを回したいですね。
ヴィクセリオン
スキル | 説明 |
---|---|
アクティブスキル | 一定時間自身の物理防御力を大幅に上昇させる |
パッシブスキル | 攻撃力が割増する |
パッシブスキル | 最大HPが割増する |
必殺技 | 敵単体に物理属性の特大ダメージを与えつつ一定時間物理防御力、エネルギー防御力を大幅に低下させる |
パッシブスキル | 攻撃力が大きく割増する |
パッシブスキル | 最大HPが大きく割増する |
魔物娘っていう感じで個人的にはすごく好きなキャラクターデザインですね。
ただ、能力的にはそこまで強いという感じではないと思います。
アクティブスキルと必殺技が両方とも単体スキルだからです。このゲームは6対6なので、やはり全体スキル(少なくとも1列)のほうが良いのですよねえ。
ただ単体に与えるスキルの中では最高クラスの効果であるため、今後1体の超強力ボスとかが出てくれば使い道はあるかもしれません。
オトハ
スキル | 説明 |
---|---|
アクティブスキル | 一定時間敵単体を行動不能にする |
パッシブスキル | 攻撃力が割増する |
パッシブスキル | 回避が割増する |
必殺技 | 味方全体のHPを回復し、一定時間味方全体のHPを自動回復させる |
パッシブスキル | 攻撃力が大きく割増する |
パッシブスキル | 回避が大きく割増する |
列行動不能キャラが多いのでアクティブスキルの単体行動不能はイマイチなスキルに見えます。
一方で味方全体のHPを回復する必殺技は、現時点でトップクラスに使える能力なので、これを持っているだけで良いですね。
更にHPを自動で回復させる能力も持っています。☆4に上げれていないので効果は未検証ですが、回復が継続するというのは相当強い気がします。
仮に継続回復が弱くても、味方全体回復持ちというだけでパーティーに入れる価値はあるので、今回の3キャラだと1番良さそうだと思います。
ユール
スキル | 説明 |
---|---|
アクティブスキル | 一定時間味方全体の攻撃力を上昇させる |
パッシブスキル | エネルギー防御力が割増する |
パッシブスキル | 攻撃力が割増する |
必殺技 | 一定時間味方全体の攻撃力と回避を大幅に上昇させる |
パッシブスキル | エネルギー防御力が大きく割増する |
パッシブスキル | 攻撃力が大きく割増する |
アクティブスキルと必殺技の両方に攻撃力アップバフが有り、バッファーとしては優秀だと思います。
回避も運が絡む要素ですが、回避することが出来ると一気に楽になることも多いので重要要素です。
ただ最近のキャラは、ダメージを与えることもが出来てバフも使えるみたいなキャラが増えてきているため、相対的に考えると平均よりちょっと強いくらいな気がします。
まとめ
前回のアナザールナテミス水着などと比べると、少しおとなしめの性能ばかりな気がします。
気になるのはオトハの自然回復がどのくらい強いかくらいですね。個人的には今回のガチャはスルーでもいいかなあと考えています。