今日だけで幽魔の☆4以上が4枚も
上3つは課金パック、ディザスターは塔ですねえ
幸運値1000弱で出たので大分ラッキーでした
これで幽魔も大分厚くなってきたので、幽魔デッキも視野に入れていきますかねえ
とは言え単独で組むのはカードプール的に厳しいのでメインの精霊の補助として入れるとして
冥精戦旗デッキ
うーん…重いしロマンすぎる
まあ-この方向性で行くなら幽魔は4~5体程度で、ルーンは炎甲、滅世いれるくらいが無難ですかね
ただ、炎甲は5ターン継続で発動も容易、滅世も最強クラスの火力となかなか魅力的だけど
蛮族の赤谷、王国の氷壁、精霊の雷盾などと比べるとインパクトに欠けるのも事実で
2種族デッキを目指すなら、王国蛮族、王国精霊、精霊蛮族のどれかにしたいところですかねえ
中でも王国と蛮族のルーンが頭一つ抜けてる気がするんで、中期的な目標としては王国蛮族ですかね
まあーカード揃わなきゃどうしようもないが…
一方、幽魔を軸にして6体以上とか入れてくるなら絶殺が視野に入ってくるので強い思う
つまり幽魔単で補助に他種族を少しというデッキは目指す価値は十分あると思うが
今は幽魔を軸にできるほどのカードプールがない;;
あとは灼魂デッキもかなり強力だけど、これ使うならぺセルポネー複数とついでにセラフあたりは用意しておきたいですよねえ
もちろん持ってない!
…と言うところで幽魔は中途半端に持っていても、なかなか生かすのが難しいという印象です
幽魔軸以外で考えるなら単種族ルーンで固めたデッキに、2~3枚程度補助で入れるのがいいかなと
とは言え皆幽魔沢山いれてて、滅茶苦茶苦戦させられているので…
うちの使い方が頭悪いだけかもしれんが…
ところで魔神が来てたから、完全にイベカシカトしてたけど簡単に所感を
ログインスタンプで皆に配られる無敵ドラゴン
こいつより黄色に光ってるやつがよかったですぅ
回避と無敵はマジチート組み合わせだが、その分ステータスは低め
攻撃能力も低くあまり脅威ではないので、回復役や粉砕混乱受けとして頑張ってもらうのが一番ですかねえ
流行りの転送受けも考えると正直待機6でもよかったな
回避と無敵でしぶとく生き残ってくれると思いきや、回避40%なので事故るとあっさり退場しそうな気もする
使うなら進化でステータスを底上げしておきたいところですかね
2枚目手に入るのかわからんが…
降臨:転送で相手のカードを1枚墓地に送る
やめろぉ!(トラウマ)
初手2枚で毎ターン1枚しかカード引けないこのゲームで、手札捨てられるのは相当きつい
粉砕は場にいるユニットが対象なので、傷ついたユニットを死亡させてちょっともったいない気分になったり
初手降臨:粉砕ユニットで意味がなかったりする場合も多い
…が、こっちは相手の手札から直接は気なので粉砕のほぼ上位能力と言える
まあ手札切れの場合は効果ないから、粉砕の完全上位というわけではないがランキング戦だと手札切れは稀だしね
さらにこのユニットの良いところは、ステータスが高いうえに魔甲回復で結構戦えるところですねえ
攻撃能力がないので、無双することはないが並のユニットならタイマンでも勝つ力がある
弱点はもちろん不動無敵で、降臨:転送が不発動の場合は☆5の平均以下の活躍しかしないが
現環境で無敵不動をかなり多めに積んでる人ってあまりいないので、とりあえず入れておいても活躍するんじゃないだろうか
☆5の猛功持ちはそれだけでも強い!攻撃1200オーバーで敵を1気に墓地送りにする
現状、赤谷での回復デッキがかなり多いので☆4以下を葬れるカードはとにかく評価高いですねえ
のみならず封印で敵全体を束縛にする能力も持っている
試合が過熱した中盤で出てくれば、試合を決めかねない強力な能力ですね
2回連続でアタックできるといっても過言ではないので猛功も考慮すれば敵1体は確実に仕留められるといってもいいのでは
闇の呪術は、どうなんだろう
個人的にはちょっと地味かなと思うけど、猛功での攻撃力アップが加算されるのは脅威だし
蛮族デッキで入れるなら赤谷で長く居すわれるので、その辺の周りことを考えれば十分実用的なんかな
…と攻撃面では隙がない強さだが
反面防御に回った時、状態異常も反射も回避もないので束縛氷結などが怖い気がしますね
先出ししちゃうと封印も効かないしなあ
まあ-その辺はほとんどのユニットが宿命として背負ってるから仕方ないのか
何でこんな低いんだろう…
ケルベロスの初期Lv並なんですが
一方連鎖攻撃はゴミスキルな気がするが、高確率の転生と転生と相性のいい不意打ちは強力ですね
とはいえ、同じく転生持ちで初回行動が強力なぺセルポネーと比べると…
なので王国デッキを組んでる人じゃないと採用は厳しいかな
逆に王国デッキであればデッキに入ってくるカードではあるかなと思う
王国は☆5ユニットの種類自体が少ないですからねえ
問題は氷壁の発動考えると転生されると困るという点か
かわいい
☆3の攻撃力で弱点攻撃は宝の持ち腐れだが
転生と雷鎖はかなりいいですねえ
そして何よりいいのは転生持ちなのに待機が2と言うところか
転生は強いけど、展開が遅れるのが難点だから序盤に死なないと使えないのが難点だけど
待機2であればすぐに出てこれるのでしぶとく戦上に戻って活躍できる
雷鎖での行動不能もあるので盗賊戦デッキのサポート役として入れてもいいかも
対人も考えるなら第4スキルに降臨:束縛や降臨:送還など相性のいいスキルをつけたいですねえ
まあ3枚しかないから無理なんだがな…
しゃーないスカルマギア育てよ
男だというだけで外れ扱いの不遇
HPは☆3ではトップクラス
暗殺、連鎖攻撃は使いどころが限定されるので対人での活躍は微妙か
とはいえ暗殺、防御、連鎖攻撃すべてのスキルレベルが☆4か☆5並みの水準なので
マップ攻略には役に立つのでは
難関マップの8-8とかでもいいと思う
待機2で出せる混乱持ち
ただ、転生持ち以外だと待機2ってそれほどメリットになりにくいと思う
ルーンが全体攻撃多すぎだし、後出し有利ゲームなので
逆に進化で転生持たせたらかなり厄介か
混乱は最強クラスのスキルだと思うけど、50%なら束縛2のレイジシーフのがいいしなあ
未進化ならデッキに入れることはない気がする
セラフィムとかいて、相手にダイレクトアタックしやすいデッキなら混乱による削りも生かしやすいのでワンチャンスあるか
とりあえず、あれだ
エクレール、レイジハンター、ダフネは交換の3枚制限外してくれよw
レイジは塔でも稀に出るみたいだけど、☆3は進化前提の環境になってきてるんで
精錬Sつけられないユニットは☆3の時点できついっす