前の記事の続きですが
ネクロマンサーを2体から3体にしたらかなり安定しました
2回連続で4万5千は超えたんで、クールタイムがウンコな点を差し引いてもまあまあだろう
なお戦闘が長すぎて全部見たら2回しか殴れなかった模様
ただ上位見ると50万超えてたんでもっといいハメ方があるのかもしれないが…
つぎは…リアンとラスペルはそこそこ得意なので
ヴェレーノかモルターレ対策やなあ
まあヴェレーノもそこそこダメージ出るんだけど、束縛が厄介でリアンほどダメージが出ない…
浄化持ちはオニギリマルしかいないし…と言うかおにぎり使ったところで未来が見えない
アッシュベルゲットできたんで、こいつ使ってデッキ強化したいっすねえ
今Lv15マンモス君で頑張ってるけど、それよりはいいだろう多分
…といいたいところだがHPが少ないので若干不安ではある
まあ、魔神戦の一番の問題はバイト始めた関係で17時出れ無いことが多いってところなんだがなw
ところで
30パック引いたらデモンアサシンとオネイロスゲットしました!!
まあ一番ほしいのはブロキュス だったんだがここは満足しておくべきでしょう
サテゥレクス3体持ってたからデモンアサシンを対人で使う見込みがないが…
迷宮だと難関ステージを種族で固めて気合で攻めるのがかなり有効なので
もう各種族10枚以上☆5持ってる人じゃない限り、☆5引けただけで価値はありますね
何より30パックで2枚と言うことでカルヴァ始めてから初めて確率の壁に勝ちました!
これはでけえw
ダイヤパック – 70パックで☆5アレース&イーリス
炎・艶・祭パック – 30パックで☆5なし
月・聖・祭パック – 40パックで☆5ジークリンデ
海・樹・祭パック – 70パックで☆5アドミラル2枚
神・王・祭パック – 60パックで☆5オーラクル
超無敵魔祭パック – 100パックで☆5サテゥレクス3枚
夢・闇・祭パック – 30パックで☆5オネイロスとデモンアサシン←反撃開始!!
長かったなあ…
いや、まあしかし爆死したこととかよりアカシックとかエミュリーのパックの時に全く引けてないのが痛いよね
あの時はリアルで修羅ってて課金できなかったからしゃーないが
とりあえず、カードも増えてきたことだし久々にデッキ改定をしていきましょう
まず手持ち☆5だが
幽魔多いなあw
主に塔からディザスターしか出ないせい
ただ地下迷宮が始まってフェニ、アレース、ヒドラは定期的に作れるようになれそうなんで
欠片180枚のディザスターがたくさん出たのは逆によかったかもしれない
逆に薄いのは蛮族で全カード無課金でゲットしたカードっていうw
ちなみに王国は全部課金パック産カードだったりするけど…
てかイデーレアとか前回のパックとか次の175とかサタナス報酬とか
やけに幽魔多くねえか?
個人的に蛮族2枚と王国1枚か王国2枚蛮族1枚のパック来たら神なんだけど…
というのもルーンが強いのがやっぱ王国の氷壁と蛮族の赤谷(輪廻)だと思うんで
王国と蛮族はどっちかは外したくない
カード的には自分は精霊と幽魔が厚いんだけど、精霊幽魔にすると正直勝率は良くないです
まあ幽魔単でめっちゃ強い人もいるからカード次第なんだろうが
今後の話はこの辺にしといて、この手持ちから金鉱デッキを作ると…
1軍はランキング戦デッキでもあります
王国蛮族とか王国幽魔とか蛮族精霊とかいろいろ試してみたけど、結局王国精霊が一番勝率がよかったんで
シルフィは束縛2、こいつがマジでつええ正直フェニよりも使えます
2軍は1軍で使ってない蛮族と幽魔
3軍は余り物で作った全体燃焼エント、冥火、ピエニの戦旗デッキ
無敵が増えてきたので微妙です
ほぼ敗戦処理と言うか…戦闘回数が余った時だけ3つ取って使う感じか
ルーンの話をすると…
1軍は氷壁と雷盾は鉄板として凍土、雷獄、春風、清泉とかあたりはまだどれが強いか微妙に迷ってるところで
まあ行動不能の凍土がいいかなあってのと雷盾とかち合う雷獄より春風かなあと…
ただ春風は発動が上手くいくとかなり強いけど安定しないのと雷獄はダメージがでかくて馬鹿にならんので
氷壁、凍土、雷獄、雷盾もありと思ってます
正直勝率どっちが高いのかわからんくらいにどっちもどっち
軽巧は相手に発動されるとスゲー辛いんだけど、2種族デッキだと発動遅いうえに
自分で使ってみると氷壁にかなり劣るイメージが強くて最近は全然使ってないっすね…
あといつも思うのが、精霊5だと雷盾の発動が速いから理想は王国5、精霊4、他1なんだけど
そうすると春風が使いにくくなるから清泉に変える…とするといまいち勝率が上がらない
それと不動が足りてない
若干仕事しなくなってきてるツァオベラーをアヌビスに刺さるミスリリオンにしようかなあ
2軍は蛮族幽魔としたが
実はこの組み合わせは最近ランキング戦でも多いっすよね
まあ蛮族はルーンが強い、幽魔はユニットが強いってところだけど
ルーンは全部蛮族で固めて幽魔は補助にしてるか、蛮族ルーン3、幽魔1ってのが主流かなあ
まあどうするにしても、時間差で効果が出てくる輪廻を早めに発動させたいので蛮族6幽魔4にしたいが、ユニットが足りてない
無敵積んでる手前ヒドラも外したいのに…
まあ赤谷と死域は強いからいいとして、他のルーンはかなり悩む
輪廻は強いんだが、自分の今の状態だと待機6が多いうえに元から転生持ちのユニットがいるので
効果は限定的でむしろ外したいんだが無敵が多いから石門もなあ
岩壁がいいだろうか?
もしくは幽魔5体なので絶殺もありだが、幽魔5体で転生ユニットもアリだと発動がかなり危うい
滅世は氷甲が増えてきた状況を考えるとまあありな気がしてるけど
他の人の蛮族幽魔デッキを見ると幽魔の1ルーンは灼魂の人が多いんすよね
アヌビスがいれば削りが有効ってことなんだろうか
自分が使うには微妙
まあ2軍の行き着く先はもう2体くらい強☆5蛮族をゲットして
蛮族7幽魔3くらいでフル蛮族ルーンでもいいなあ
何かデッキの話するといつもグダグダになるなあ
まあ未だに何が強くて何が弱いのかわからんところもあるから仕方ねえか