[宝石姫]ラピスラズリ上方修正後のアリーナ

バランス調整でラピスラズリがかなり強化されました。その内容は支援タイプの魔法力低下80%というものです。

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支援タイプの回復効果量は魔法力を参照するため、魔法力が80%も減ってしまうと、回復量が激減してしまいます。
最初この上方修正を見たとき、対ルビーなどと同様にホワイトオニキスで対策することになるかなって思っていたのですが、ホワイトオニキスの能力は”威力弱体無効”であるためラピスラズリには対応できないようでした。
同じ攻撃低下でも、防げるものと防げないものがあり、なかなか難しいですね。

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回復量がかなり減ってしまっているためラピスラズリがいる前では支援タイプはなかなか使いにくくなりました。
元々のアリーナがアンバー、ホワイトオニキス、トルマリンなどと配置されると強すぎたので、それに対するバランス調整という感じなんですかね。
こちらの全体攻撃が500とかそんなもんなのに対して、回復は1500くらいされてしまうし、更に単体スキルで倒しても復活されてしまうなど、状態異常以外で対応が出来ない状況ではあったので、個人的にはこのラピスの修正は良かったと思っています。

ただ、アリーナの編成に関してはもう一度練り直さないといけないですね。支援タイプに投資した虹水返してwww

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パーティーについては、まずラピスラズリは必須になるかと思います。
ラピスラズリは降臨戦で全員ゲットできるので、持っていない人はまずラピスラズリをゲットするところからですかね。
ラピスラズリ降臨戦については、こちらの記事でレポをしていますが、なかなか難易度が高いので初心者の方は厳しいかもしれないですが…。

次に支援タイプはどうするかですが…
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アベンチュリンは完全に終了しましたw コーラルも厳しい気がします。
蘇生はHP割合回復なのでラピスラズリの効果は受けません。
蘇生持ちのうちセラフィナイトはHP回復のほうのCTが短すぎるので使い勝手がかなり悪い気がします。

アンバーについては回復が邪魔なのは間違いないですが、ブロック率アップが強いのと状態異常対策のために必要だと思っています。
それを考えると支援2枠として、トルマリンとホワイトオニキスを入れるのは難しいかなと考えています。
もしくはホワイトオニキスのみですが、ホワイトオニキスは石化と凍結を回復できないし、自身に状態異常無効がないのが痛いです。ラピスラズリが石化、凍結すると滅茶苦茶不利になってしまうからです。
アンバーをいれずにホワイトオニキスを使うとしたら、凍結無効お守りを装備してオブシディアンも併用とかでしょうか。

自分は引き続き支援型はアンバー1人とすることにします。

また支援タイプではないですがダイヤモンドの回復は今までどおりとなるので、回復役として入れておくと相当楽になります。

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その他に使えるのは、ラピスラズリを状態異常にすると楽に戦えるのでモルガナイトやサファイアは引き続き強い。
殴り合いになりがちなので攻撃力アップのガーネットと防御力アップのエメラルドがいると有利に戦えることが多いです。

バランス調整後は、かなり勝率がよく30連勝以上できることもありました。
(他プレイヤーがまだ適応していない時期であったということもあるかと思いますが)

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現在使用しているパーティがこちらです。
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ヒーラーはアンバーしか元から使っていなくて攻撃力重視だったので、実はあまり変えてなかったりする。
桜石ですが、この削りあい環境だと戦闘不能から1回立ち直れるのが大きいので以前よりも活躍してくれています。

今確定でレギュラーだと思っているのがアンバー、ラピスラズリ、ダイヤモンド。
ガーネットと桜石は他キャラへの変更も可能な枠かなあって思っているので、色々検証したいです。

候補としては、ブラックオニキス、モルガナイト、トパーズ、ぺリドット、ターコイズ、ブラックオパール、シトリン…とかですかねえ。
一旦切り捨てたとは言えホワイトオニキスも試してみたいところではあります。
サファイアかエメラルドを持っていたら、それも試したかったのですが…。

話し変わってガチャについてですが…
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ラピスラズリは間違いなく必須だと思うので、このガチャでゲットして限界突破を進めておきたいところです。
しかし、いつもの5回ごと(15000円)で10%、確定は45000円と非常にお高いです…。

無料ジェムも桜石に全力を出してしまったので厳しい状況です。

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とりあえず3回は引いてみるか…

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これは酷いですね…。現金で引いていたと考えるとゾッとするわw
一応8/6までなのであと2回アリーナ報酬はもらえるはずで、デイリー報酬とかもあわせれば60連くらいはできるかなあ。
あまりやりたくないですが、残り60連は現金でカバーですかねえ…。