魔神に新スキルが追加!!
不動リトルガードとかがんばって作ってたのにー
経験値返して!!
とは言え、もう魔神とか5分持たなくなってきていたんで
仕方ないというか出遅れることも多いので生存時間が伸びてくれのは良かったりする
新スキルですが
ヴェレーノ → なし(HP増加)
ラスペル → 魔神の鎧
リアン → 聖なる炎
アーミュレ → 威圧
ディアボロ → なぎ払い
モルターレ → 氷甲
このうち特に変更せずに行けるのが、スキルが追加されていないヴェレーノ
アーミュレは威圧だけど特にユニットを排除するスキルが加わったわけではないので、そのまま行けるはず
ディアボロはなぎ払いで攻撃対象が増えたので、変更しないといけない人もいると思うけど自分は転生デッキで戦っていたので特に変更はないです
ついでにこの3体の今のデッキを公開すると
まずアーミュレとディアボロ用
魔神の鎧の1500に耐えれるユニットであれば、次ターンの敵の攻撃の盾になってくれるので
プレイヤーはダメージを受けずに済む
そこで、そいつらをネクロマンサーで戻しながらずっと戦う
ネクロマンサーがネクロマンサーを戻せなくなるとループ終了
HP1500越えていればどんなユニットでもいいけど、転生があると事故率が下がるので
ワイバーンとサテゥレクスを使用
無課金で手に入る所だとクラーケン、フェニックス、アイオーンあたりはよさそうかなあ
ヴェレーノとリアンは正面のユニットが狙撃されるとプレイヤーがダイレクトアタックを受けるので
HPの低い転生ユニットを切らさないようにして出して狙撃の対象をそらすことで長く戦える
加えてヴェレーノには束縛があり、これが厄介で動きを封じられるからなかなかループに持ち込むのが難しい…
自分もかなり適当なデッキだけど、みんながどんなデッキなのか一番気になる
うーんここにあと
回復が欲しいんだが
毒霧で400ダメージ+攻撃で氷甲の分もくらう
さらに束縛で回復役が封じられるかもってことを考えるとかなり厳しい
もしくは正面のユニットが狙撃されたとして
毒200+狙撃2000=2200以上HPがあれば問題なく耐えられるわけだから
アーミュレ、ディアボロと違って生贄ネクロマンサーが2200に耐えられないから
そのターン直接攻撃をくらう
そのダメージ軽減のためでイカで攻撃力を吸いまくる
うーん…無理くさい気がする
せめてチョコリルがいればなあ
ヴェレーノ戦は引き続き保留ですね
本題は、厄介になった氷甲モルターレだけど
弱点攻撃か狙撃(魔力浸透)出なければほとんどダメージが通らない
普通に考えたらこんな感じのデッキか
しかしモルターレは氷甲で硬くなったとはいえ、攻撃面がカスなので
氷甲をぶつけてリトルガードなどで回せば相変わらずループできるはず
ただダメージが全く出ないので他にダメージソースを求める必要があるが
3倍ダメージの魔力浸透で代用しよう
正面で相手を止める役は氷甲+魔力浸透のナイトヘーレ
ネクロマンサーを使っているがナイトヘーレを食べる事故があるので、爺が2枚あればそっちの方がいい
ただ1枚だけしか爺がないならネクロを積んだほうが確実にいいです
イーリスは回復役だけどアウローラがもう1枚あればそっちのがいいかなあ
そういえばミーミィも祈願&癒雨でしかも値も高いし、聖なる守りで最大HPを増加できるのでよさそうですね
オネイロスとホヤ様が火力要員と
上手くいくとこうなる
レイスパーダがネクロに喰われて死にかけたw
正直安定は全然しないですねえ
カード枚数が多くて、ガード役のナイトヘーレがなかなか出てこないこともあるし
しかし魔力浸透を複数入れないとほとんど火力が出ないので入れていくしかない
まだまだ改善の余地はありそうだが一応方向性はよさそうかな