対威風の主

HARDマップ13
コンプしたでー

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難しいのはやっぱ13-11の復活ラビーのところだけど
他はNormalクリアできているならそこまで苦戦はしないかなあって感じでサクサクいったな

実はまだ12-11-3が残ってるんだが
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このステージは復活ワイバーンと降霊イシュタムがいて敵の戻り方が半端ない
難易度としては13-11と同レベルとみていいと思う
Normalの時はこんなデッキでゴリ押し
しかしHARDは敵のステータスが上がっており押し切れんので
ワイバーンとイシュタムを同時に落せるまで何回もトライする作戦にする

チャンスはかなり早く訪れた

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イエーイ全マップコンプリートじゃー

…ってクリアできてなくね?

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あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

このあと10回くらい連続失敗してやる気を喪失

まあ繰り返せばクリアできそうだから暇なときにやろう…


暇なときに精霊塔ソロを遊んでるんだが
今日2ちゃんで精霊の塔の話題になっていて
・地塔もソロできる
・風ソロSクリアは余裕
・1ヶ月は塔ミスってない
とか書かれてたけどホンマかよw

もしかしたらランカーの書き込みだったのかもしれんが…
自分のソロだと…
風ランクAクリア
水ダイヤ50使ってクリア
地、火ダイヤ100使ってクリア
このくらいが平均ですね

風は以前の記事で全部一発で倒せば3分切れそうと書いたんだけど、ポーションをうまく使って最短経路でクリアするなど
敵を倒すこと以外も最適化しないと厳しそうです

その辺のルート最適化はまだ全然できていないのですが
取りあえずボスを含め、1回でも負けるとアウトなのは間違いので対策デッキを組む必要はあります
エリートはデッキの種類が複数ある上に対決するまで何が来るのかわからんですが
幸いボスはデッキ固定っぽいのでボス対策はあらかじめしておくことができます

☆風ボスデッキ
威風の主
スカルロード 刺客6
ランプウィッチ 闘志9
クラーケン 不動
ルチーフェロ 回避6
ラモール 弱点攻撃
クラーケン 転生8
スセリヒメ 転生5
ディザスター 弱点攻撃
スカルロード 闘志6

灼魂 絶殺 赤谷 岩壁

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風塔の敵の補正は攻撃1.2倍、HP1.5倍
こちらの精霊の補正は攻撃1.5倍、HP2倍

なので精霊デッキを組めば力でゴリ押しすることができます

相手は加速を使いながらの高速展開
スカルロードからは直接攻撃を受けることが多いうえに灼魂を持っているので
保持しているなら竜吼は使いたい
自分は持ってないから試せてないけど黒曜、神想もいいかも
スセリヒメやクラーケンなど封印持ちユニットが多いので

闘志・猛攻・なぎ払い持ちが多く後半は絶殺が発動するので
HP2倍になっている精霊とは言え一発で落とされる危険アリ
弱点攻撃持ちは2体で魔法攻撃は0なので氷甲持ちのアイスエント、ナイトヘーレ
回避の高いオネイロス、ユグドラジル等おすすめ

あと今回の敵専用と言うわけではないが攻撃力アップ持ちは非常に1.5倍の恩恵がでかいので強いです
☆5で言うとピエニドラゴンとザフィドラゴンですかね
俺はザフィ持ってねえけど…

また相手は頑健・無敵がディザスターと主のみなので束縛系が効きます
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こんな感じでアイスエントでガッチガチに固めても余裕をもって勝てますね
威風の主も氷甲止められるし

ただ、風の塔だとボスよりもエリートが厄介な時もある…
エリートは複数デッキがあるんだけどその中でも辛いのが
ダイエンオウ、アヌビス、降臨:転送ペルセポネーのやつ
特に降臨:転送ペルセポネーは対策がないと転生するたびに手札捨てられて負けが見えるので
事故らないために待機6不動を入れておくのがいいと思います
その他にもラビーラバンとセラフィム入れてるデッキのエリートもそこそこ強いので不動は欲しい

ただ、精霊は待機6不動が少ないので課金パックを開けている人じゃないと用意できないですが…
カラバッサ、フィコ、エルフクイーン、ザフィドラゴン、インカコンカくらいか
どれも課金パック産、ランキング景品、Lv95景品という厳しさ

王国:ミスリリオン
蛮族:ライトニング、リザードロン、エヴォーメンス
幽魔:ディザスター
と他種族は用意しやすいユニットはいるんだが…
精霊だけ手ごろなユニットがいない

…はっ

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鍛えるときが来るのか…?

とりあえず今の自分のデッキです
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ボスでもエリート相手でも9割以上は勝てると思います
繰り返しになるが重要なのは不動(無敵)と竜吼
竜吼、カラバッサが来たタイミングでグンと敗北が減りました

自分はピエニドラゴンは重ねたけどガチるなら地下で稼いで複数詰みたい
そのくらいの強さ

ポーションをいつも生かせない…
サイコロ運もあれば何とか3分行けそうだが…うーん…

ちな水

何の検証もしてない適当王国デッキだと
エリート3発もあり得るということ…
ソロでノーダイヤは今の俺じゃ無理

なんとなく敵に氷甲が多い気がするんだが
何が有効なのか?爺は入れたほうがいいのか?オーラクルの転送は有効?
検証の予知はあるけど、劇的に変わる気がしねえ